D&D-like party

Пожалуй, мне и самому сложно объяснить, как я понимаю "D&D-like party", но что странно - многие, кто слышит эту фразу, примерно представляют, о чем я говорю.
Думаю, это все впечатление от Neverwinter Nights. Там особое отношение к реализации истории всей группы, что заметно любому хотя бы раз прошедшему игру. В дополнении Hordes of Underdark это особенно ярко выражено. Там спутники протагониста постоянно говорят с ним и рассказывают о себе, своем прошлом и своих планах на будущее. И от этого напрямую зависит, как сложится сюжет прохождения вашим персонажем.
В NwN2 играл очень мало, но, чтобы быть в курсе, почитал все по игре, что было описано в википедии. Судя по всему, и во второй части игры ситуация со спутниками главного героя не изменилась - они живые, имеют свою историю и относятся к вам в зависимости от ваших действий.
Возможно, такие группы приключенцев - это то, что не нужно пытаться тащить в варкрафтовый отыгрыш. Но почему-то жутко хочется попробовать - вдруг получится что-то вкусное и интересное.
На Авроре недавно опубликовал топик, чтобы найти союзников. Особого ажиотажа не заметно, что желающие присоединиться нашлись. Теперь нужно выбрать персонажа самому и обдумать начало сюжетной линии, от которого все и пойдет вперед.
Набор персонажей стандартен: туповатый вояка, добрый паладин, умный маг, подлый разбойник и рейнджер. И самому выбрать роль сложнее всего, но душа пока лежит больше всего к ролям мага или разбойника. На тупого воина ни одного желающего, кстати, так пока и не нашлось.
Время, время, время. На хорошую игру его нужно тратить, а оно и так будто сквозь пальцы утекает.






Комментарии
Отправить комментарий