Информация - это сорняк.
Новым идеям уже не прорасти.

#10 Twisty Lemon

26.07.2010 - 12:33 - alchem1st    

— Мне стыдно, — отозвался Алх, и Дурт дрогнул, зло пробормотав какое-то короткое невнятное ругательство. Орк лежал в засаде в сотне метров от Зул’Гуруба и разглядывал архитектуру древнего города троллей. Было в ней что-то особенное, притягивавшее взгляд, так и манившее Дурта забыть о осторожности и забежать по широким ступеням туда, внутрь. Однако, кровопийца уже приметил пару стражей, несущих дозор, и понимал, что вместо алтарей его ждет бесславная смерть от топора в голове, если он не будет действовать аккуратно. Дурт как раз обдумывал свое вторжение, как его отвлек Алхимик.

— Чего тебе стыдно? — тихо ответил орк, — за то, что опять отвлек меня в ненужный момент?
— Оказывается, у меня было столько пробелов в знании лора орков, когда решил сегодня все перечитать, — по голосу игрока и правда было заметно, что он этого стыдится, — троллей изучил до мелочей, а вот про орков многое не знал, когда решил все-таки попробовать и твою расу.

— Например? — Дурт внимательно вгляделся в куст неподалеку, ему показалось, что листву кто-то пошевелил. Ветра не было, а, значит, и там мог прятаться какой-то авантюрист.
— Да неважно. Всякие особенности культуры расы, имён, образа жизни, — Алх совсем скис, — всё то, что для ролевика и должно быть важным. Чувствую себя дураком, а тебя — сталеваром.

Дурт не стал отвечать, а предпочел еще глубже зарыться в ветви куста — в паре десятков метров прошла пара высоких троллей-берсерков, направляясь к Зул’Гурубу.
— Хотя ты и так сталевар, конечно, — уточнил Алхимик, — это с самого начала было ясно, но все равно хотелось, чтобы определенные аспекты орка в персонаже оставались.
— Тебе не похрену? Это же мелочи, почему они должны иметь значение? — кровопийцу никто не заметил, и он расслабился, опрокинувшись на спину и разглядывая верхушки пальм.
— Как раз мелочи и имеют значение в таких мирах. Для меня как игрока важно создать интересный образ, в котором должны быть учтены все такие фишки.
— Это ты так намекаешь, что неудачно меня придумал? — кровопийца нахмурился.
— Да нет, ты няшка, — Алх успокоил орка, — и у меня даже есть оправдание, почему ты такой сталеваристый. Просто как-то неприятно.
— Я ж тебе говорил тогда про орка-вудуиста, — напомнил Дурт, — а ты все равно свое тянул. Так что нечего теперь стыдиться и ныть.

— Поспорь мне тут еще, — отмахнулся Алхимик, — в общем-то, это все смешно. На деле пробелов в заявленных знаниях о мире Варкрафта очень мало, но среди ролевиков принято считать, что про вселенную чуть ли не десять строчек написано. Неужели всем настолько лень потратить пару часиков, чтобы потом играть лучше и интереснее?

Дурт красноречиво зевнул.
— Раз такой умный, то и играй лучше и интереснее. Что мне с Зул’Гурубом-то делать?
— Хм-хм-хм, — игрок задумался, сделал могучий глоток кофе и, поперхнувшись, закашлялся, — даже если ты туда проберешься незаметно, у алтарей тебя обнаружат и кокнут. Одному идти не стоит.
— А чего ты раньше молчал? — устало закатил глаза кровопийца, — где я тут найду толпу спутников? И сколько народу нужно?
— Если во всем канонам — то сорок, — ехидно ответил Алх, — тут недалеко есть лагерь Орды, может быть, кто-то тебе и поможет.

— Ты про Гром’гол? — Дурт пожевал губами, раздумывая, и еще раз покосился на врата Зул’Гуруба: теперь у прохода стояли сразу четыре тролля, один из которых был воистину гигантом. Махнув рукой, орк согласился:
— Ладно, ты прав. В какой стороне лагерь, помнишь?
— Не помню, но сейчас посмотрю, — Алхимик вывел на экран монитора мировую карту и сказал, — тридцать два, двадцать восемь.
— Чего? — не понял Дурт.
— Координаты Гром’гола тридцать два, два восемь, — повторил Алх, закрывая карту и ожидая, пока орк направится в нужную сторону.
— Какие еще координаты? — кровопийца разозлился, — объясняй внятно.

— Ладно, понял, — игрок совсем забыл, что персонажу координаты называть глупо, — беги до центральной дороги на юго-запад, а потом — ровно на запад. Бери в сторону, где то дерево, придурок, — подогнал орка Алх, видя, что тот медлит и путается в сторонах света.
— Подожди, — Дурт не торопился уходить, — по-моему, в тех кустах кто-то прячется.
Куст неподалеку снова привлек внимание орка легким шелестом листьев. Дурт облизал палец и повторно проверил наличие ветра. Полный «джунглевый штиль».

— Там точно кто-то прячется. Может, очередной альянсовец? Чего делать-то? — спросил указания у Алхимика его персонаж.
— Вдруг очередной трурпшер, — Алха передернуло от воспоминаний о предыдущей встрече, — не будем-ка лучше связываться, себе дороже.
— А если золотом получится разживиться? Надоело без гроша в кармане бегать, — стало ясно, что Дурта ведет исключительно материальный интерес.
— Ну, ладно, ползи и проверяй, — Алхимик не стал спорить, — только не болтай, а убивай сразу.

Стоило орку встал, как с трех сторон выбежали тролли и быстрыми скачками направились в его сторону. Казалось, что они появились прямо из воздуха. Дурт от неожиданности замер.
— Беги, это мастера, — прикрикнул на него Алх, — сейчас устроят тебе рп-смерть.
Кровопийца сбросил с себя оцепенение и побежал прочь от города, сверкая пятками. Сотню метров тролли еще пытались преследовать его, а затем вернулись к Зул’Гурубу.
— Откуда эти тролли взялись? — на бегу проворчал Дурт.
— Оттуда, — кратко ответил Алхимик, — запомнил, как найти Гром’гол? Вернусь, когда окажешься там.
— Бежать на юго-запад до центральной дороги, затем прямо на запад, — повторил орк.

Алхимик кивнул (что, впрочем, орк точно не видел) и отключился. Дурт замедлил бег и зашагал к лагерю Орды, где ему предстояло найти компанию для покорения Зул’Гуруба.

rss